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FORZA MOTORSPORT 5 まとめwiki 日本マイクロソフトが正式リリースを発表 『Forza Motorsport 5』 Turn 10 Studios 製作による、過去10年間で最高の評価を得たレーシング ゲームの最新版です。[*3] Xbox One やクラウドによる無限のパワーを最大限に活かすためにいちから作り直されており、他のゲームでは実現できないレース感覚をお届けします。レーシング ゲームにおける新たな基準を打ち立てる『Forza Motorsport 5』は、Xbox One 専用で同時発売されます。 ※米マイクロソフト本社によるアナウンスを日本マイクロソフトが国内メディア向けに抄訳したものです。 タイトル Forza Motorsport 5 対応機種 Xbox One 開発元 Turn 10 Studios 発売元 マイクロソフト プレイ人数 発売日 日本:未定欧米:2013年11月予定 価格 公式サイト 日本:http //forzamotorsport.net/ja-JP/FM5/Default.aspx欧米:http //forzamotorsport.net/en-US/FM5/default.aspx 関連サイト 公式フォーラム(英語):http //forums.forzamotorsport.net/Forums/Tunr10ニュース(英語):http //forzamotorsport.net/en-us/news.aspxFacebook(英語):http //www.facebook.com/forzamotorsportFM3画像アップBBS:http //forzamotorsports.dyndns.org/forza3/1/FM4画像アップBBS:http //forzamotorsports.dyndns.org/forza4/Forza Motorsport3まとめWiki:http //wikiwiki.jp/forza3/※公式サイトがエラーの場合は画面右上から該当する言語を選択 最新情報編集 2013/7/18 サイト移転のお知らせ 「Forza Motorsport 5 まとめ wiki」は@wikiからwikiwikiへサイトURLを変更しました。@wikiよりも強制広告の表示レスポンスが軽いのと、ログインが不要なので編集が手軽にできるためです。@wiki版のページ編集は凍結せずに残しておきますが、今後管理及び更新は終了するので、wiki編集に協力して頂ける方はURLの変更をお願いします。 新まとめwiki URL:http //wikiwiki.jp/forza5/ 2013/6/12 Forzaシリーズ初のオープンホイールカーが公開 Forzaフランチャイズ初となるオープンホイールカーの収録が明らかになりました。今年9月に全米公開予定の映画「Rush」に登場する" 1976 McLaren M23"、"1976 Ferrari 312-2"の他にIZOD IndyCarシリーズで活躍するトップ4チームの収録も発表されています。この他収録予定のオープンホイールカーについては夏以降に明らかになるそうです。 http //forzamotorsport.net/en-US/news/Open_Wheel_6_11_13 Chevrolet / 2013 Chevrolet #1 Andretti Autosport Dallara DW12 2013/6/11 E3 Forzavista トレーラー E3にて上映された"Forzavista"のデモ映像が公開されました。前作にあった"Autovista"のように車体のディティールに迫る様子がフィーチャーされています。 E3 2013 最新トレーラー 昨日公開されたティザー映像のフルバージョンが本日開幕したE3にて公開されました。壇上にはディレクターのダン・グリーンウォルト氏と共に今作のカバーカーである"2013 McLaren P1"の実物も登場しています。E3で新たに明らかになった情報については発売前情報のページを参照してください。 ※E3ブリーフィングの様子を配信したストリーミング映像 http //www.youtube.com/watch?v=aCywXVkhnRk 2013/6/9 最新トレーラーが公開 目前に迫ったE3での上映が予定されている最新トレーラーが公開されました。動画ではおなじみ"ALL IN-GAME FOOTAGE"の表記も確認できます。 2013/5/24 パッケージアートとTopGearとのパートナーシップが明らかに 『Forza Motorsport 5』のパッケージアートが公開されました。カバーにはTopGearのロゴも確認できるので、今作でも同番組とのパートナーシップが継続されるものと思われます。 https //twitter.com/ForzaMotorsport/status/337658280484671488 2013/5/22 『Forza Motorsports 5』初スクリーンショットが公開 2013 McLaren P1 ※クリックで拡大(1920x1080)
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よく分からんけど -- (名無しさん) 2012-10-27 15 41 22 ↑失敗、すいません。リワードカー何故か、2回もらえました。。。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 48 13 グリーンのフェスティバルレースのフォードチャレンジ。条件みたら1980年以前のFORDと書いてあるが参加すると実際は以降という罠 -- (名無しさん) 2012-10-28 08 58 57 ヘッドセットでこっちからしゃべる音が認識されないんですが 一体どうしたら・・・ -- (名無しさん) 2012-10-28 12 21 10 ↑どういう意味??GPS操作はKINECT専用だよ -- (名無しさん) 2012-10-29 01 08 03 NSX-R GT エンジン音がおかしい、バンパー視点だと音がほとんど聞こえない。 -- (名無しさん) 2012-10-31 12 39 55 マルチでVIP 1.5倍が付かなくなった -- (名無しさん) 2012-11-08 13 27 42 あるレベル超えるとつかなくなるよ -- (名無しさん) 2012-11-09 22 26 35 設定の管理→現在の設定で保存 を選択すると、セーブデータが破損と言われる。今更消して新規作成しろと言われても… -- (名無しさん) 2012-11-11 00 21 20 本体のデータ保存機器の管理>ホライゾンの中にあるデザインカタログ、フォト、クルマの設定のセーブデータが壊れてるんだと思う。それらしきマーク付いてるやつ削除すれば言われなくなるよ。ただゲーム進行の「セーブデータ」消したらガレージ内クルマ全消失するから注意ね -- (名無しさん) 2012-11-11 02 36 50 フォードGT40のシフトノブ、右側に付いているのにシフトチェンジすると左手動かしてるね。萎え -- (名無しさん) 2012-11-11 22 41 51 Kinect接続してるのにまったく音声が認識sarenai -- (あ) 2012-11-15 22 07 48 ストリートレースのライバルイベントで通過地点通らなくても公式タイムになるのはさすがに不具合だよな? -- (名無しさん) 2012-11-19 07 19 17 あと一部のスピードトラップ、ゾーンが800キロとかありえない速度になってるのが萎えるなあ -- (名無しさん) 2012-11-19 07 22 03 ゴールしても、次に進めないのだがコレは私だけなのか? -- (名無しさん) 2012-12-19 01 39 16 カールソンのminicooperがもらえるイベント付近のY字型の道にて、アザーカーが意味もないのに大回りして曲がってる。 -- (名無しさん) 2012-12-20 19 06 05 サリーンs5sのギアがセミかオートマかわからない -- (555) 2012-12-24 17 58 58 ダリウスをスターショーダウンで倒してもエンディングが流れない現象が発生。再現性もエンディングの発動条件も原因もわからず・・・ -- (名無しさん) 2012-12-25 00 17 32 ダウンロード出来ない車両がオートショーに出てた(エスカレードとか)。そして居なくなった。 -- (名無しさん) 2012-12-25 17 47 21 ホライゾン起動した瞬間、サインアウトさます。 Xbox Liveに接続出来なくなりオンラインが出来ません。 どなたかご存知の方はおられませんか?? -- (名無しさん) 2012-12-27 13 40 14 ↑すいません、訂正です(汗) ホライゾンを起動した瞬間、サインアウトされます。 どなたか改善策をご存知の方、力を貸して下さい。 -- (名無しさん) 2012-12-27 13 47 00 レースの時に敵車の一台がずっと光ってて相手の車が反映されてなかった -- (名無しさん) 2013-01-13 18 05 31 Forza3のデータを引継げました。本当です。レベル40までの車(M3等)貰いました。相変わらずメーターバグが多い。 -- (BNR34) 2013-01-16 18 24 02 フォトを撮る場合は車外視点からフォトモードに入らないとボディへの映り込みや反射が消えてしまいます。詳しくは「フォト」のページに書いておきました。 -- (名無しさん) 2013-01-19 13 18 03 掘り出し物が売却できるバグがラリーでみかけた -- (名無しさん) 2013-04-12 16 10 28 ツアーバスはどうやって手に入りますか? -- (名無しさん) 2013-08-09 07 15 16 メーターがバグってる⋯たまにどうすればいいですか?? -- (名無しさん) 2013-09-08 20 33 40 フォトを、ストアフロントにアップしましたが、Forza Motorsport.netのギャラリーを見ても、「No Uploaded Content Found」が表示されて見られません。ビデオやビッグフォトも同様です。 -- (名無しさん) 2016-09-28 11 35 57 ストアフロントにアップロードしたフォトを削除しようとすると、「現在Forza Horizonサーバーを使用できません(以下略)」と出て、削除できません。 -- (名無しさん) 2017-06-26 10 19 48 「現在、Forza Horizonオンラインサービスをご利用いただけません。(以下略)」と出て、ハイクオリティフォトがForza Motorsport.netにアップできません。ビデオも同様です。 -- (名無しさん) 2017-06-26 15 12 32
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登録日:2015/06/24 Wed 02 19 24 更新日:2024/06/22 Sat 08 49 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2面ボス うつけ みんなのトラウマ アイスクリームアイランド アニメカービィ カービィ キャンバス クレヨン パラソル ペイントパニック ペイントローラー ペンキ ボス マイク ローラースケート ワドルディ 元祖絵描きボス 光GENJI←ではない 唐変木 夢の泉の物語 大戯け 子供? 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 爆弾 破廉恥 絵描き 車 野球ボール 雷雲 魔獣 ペイントローラーとは、星のカービィシリーズに登場するボスキャラである。 概要 黄色い球体に細長い腕と足と大きな手足がついた、比較的かわいらしいボス。 体の大半を占める大きな目とローラーシューズが特徴。常に帽子をかぶっている。 片手は親指、人差し指、小指を立てた「アイラブユー」のポーズをとっている。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 記念すべき初登場作品。 2面「アイスクリームアイランド」のボスとして登場する。 まだ頰の色はなく、ローラーシューズも帽子も白を基調としたシンプルなデザインだった。 ちなみにドット絵では指が4本しかない。 ゲームではシリーズを通して全て青いクレヨンを使用する。 攻撃方法は主に ▶︎4つのキャンバスを縦横無尽に動き回り、クレヨンで絵を描いて実体化させ攻撃してくる ▶︎移動しながら体当たり の二つ。本体は勝手に走り回るだけなので直接攻撃をしてくる事はないが移動パターンと描く絵は常にランダムなので追突事故を起こさぬようしっかり見極めるべし。 また、HPが半分を切ると絵を描いてすぐに動くようになるため至近距離で描く絵を吸い込もうとする時は要注意。 描く絵一覧 ワドルディ ほぼワドルディ。動きは速いが特筆すべき点はなく飲み込んでもスカなのもそのまま。 カービィ ほぼカービィ。見た目以外はワドルディと変わらない。何気に初の出所が分かる偽物のカービィだったりする。 雲 上空を漂って雷を落とす。 スパークをコピーできるが、無理に吸い込もうとするとペイントローラーに衝突する危険性もある。 パラソル お馴染みの赤と白の傘。 地形を無視してカービィを追尾するのでペイントローラーの下にいても油断は禁物。 パラソルがコピー可能でこの能力でペイントローラーの下からパラソルを当てて一方的に攻撃できる。 爆弾 ただの爆弾。出現して一定時間後に爆発する。 クラッシュをコピーできるが、ペイントローラーに近づく必要があるため状況に合わせて行動するべし。 車 おもちゃのような四輪車。ホイールをコピーできる。 動きが速く、上段でペイントローラーが描いた場合は壁にぶつかって反対方向に動くので吸い込む時は要注意。 野球ボール カービィがいる方向に飛ぶが、動きは速いが一直線。 この段階では早いボールのコピー能力を得られるが癖が強いため慣れないうちは飲み込まないのが吉。 マイク ウォーキーのようなマイク。ゆっくり歩くだけでウォーキーと同じくマイクをコピーできる。 また、マイクをコピーした状態で2回ダメージを与えて最後に画面の真ん中らへんで使うとスターロッドが出現せずマイクの残り回数が00と表示される。 するとなんと、マイクが255回使えてしまう。 Kirby’s Avalanche ペ Let me paint you a lovely portrait... (ぼくに肖像画を描かせて、かわいいキミの・・・) 桃 Oh, how sweet of yo- (ああ、なんて優しい・・・) ペ ... of you losing to me, HA HA HA! (・・・ぼくに負けてるところをね、ハッハッハ!) 桃 Paint Roller, you are the meanest art student I've ever met. (ペイントローラー、君はボクがこれまでに会ったなかで、一番意地悪な芸術学生だよ。) ぺ Student? HA! I am the MASTER!! (学生? ハッ! ぼくは先生だよ!!) メチャクチャな会話である このゲーム自体カオスな漫才デモが有名な作品であるが、 カービィさんに喧嘩を吹っかける姿は正にこまっしゃくれたガキそのものである。 11番目の対戦相手、森林ステージの最後に登場。 何か黄ばんでいる。 赤と青の怪物くんみたいなキャップを被っている。 負けるとホールドアップして涙を流す。 唯一、赤いクレヨンを持った作品。 す〜ぱ〜ぷよぷよに於ける、ウィッチの差し替えである。 夢の泉デラックス 全体的に鮮やかになり、キャラクターデザインに大幅なイメチェンが施された 赤単色の帽子を被るようになり、 ローラーシューズがスニーカーにグレードアップ。 左手の指が5本に統一され、さらにアクティブに動き回るようになった。 攻撃方法はオリジナル版とほぼ変わらない。 当然というかリメイク版ではマイクバグが修正されている。 夢デラの素晴らしい背景グラフィックの例に漏れず、ボスステージも美しいので一見の価値あり。 勝ち抜きボスバトルの扉絵では、本編のキラキラした目とは打って変わって生気を失ったおそろしい顔をしている。 プププ大全より、企画段階でnaughty rollerという別名っぽいものがある事が発覚した。 タッチ!カービィ ステージをクリアする毎に選択出来る3つのボスゲームの内の1つ、ペイントパニックに登場。 ルールはペイントローラーが出したお題の通りに一筆書きを完成させ、 10問毎に16個並んだ光るブロックを押して突破するというシンプルなもの。 早く解かないと、背後のボンバーに追いつかれダメージを受けてしまう。 お題をクリアすると元の絵が浮かび上がってくる。 今作ではゲームの性質上直接バトルをするわけではなく、ゲームマスターのような立ち位置である。 あの激突!グルメレースがアレンジされたテーマ曲が与えられるという優遇っぷりであった。 流石元祖絵描きといったところか。 レベル1.2はさほど問題ないのだが… 地獄の99問連続出題 レ ベ ル 3 の ト ラ ウ マ 判定のシビアさとミニゲームにあるまじき難易度、 そして膨大な問題数で数多くのプレイヤーを絶望に叩き落とした。 ナイトメアウィザードの書き順などもはや一筆書きじゃない。五回て。 しかし、お題は過去作のキャラクターやシティトライアルのパチモンまで網羅していたりと結構ファンサービス旺盛。 デデデ大王の帽子の下だって見られるぞ! ちなみに、お題をすべてクリアしたらステージが爆破され、上から落ちてくる。 難題を乗り越えると奴を泣かすことができるのだ。 ウルトラスーパーデラックス かるたの絵柄として登場。 トリプルデラックス キーホルダーとして登場。 ロボボプラネット ステッカーとして登場。 メディアミックスでの活躍 漫画作品 星のカービィ デデデでプププなものがたり 初登場は2巻。デデデ大王の手下としてスターロッドで呼び出される。 8巻では運動会のビデオ係を担当し、当時流行したスタミナハンディカムのCMソングを歌いながら踊っていた。 16巻では懸賞の達人として登場する。懸賞に対する異常な執念を燃やしていた。懸賞の為なら崖だって登る。 星のカービィ!も~れつプププアワー! ここ数年ゲームでの出番はないが、コロコロではたまに登場する。 奴を知るものはその変貌ぶりに度肝を抜かれた事であろう。 つぶらな瞳の面影すらない。そのかわり、下まつ毛がバサバサになった。 人相は悪いが性格は割とまともで、ツッコミもできるマルチな人材(?)である。 コスプレもやった。ボスキャラなのに飲食店でバイトとは… ごく初期は「〜ゼ。」という口調で喋っていたが今はそうでもない。 クレヨンではなく絵筆を使うが、あんまり絵を描くために使ってない模様。 職業が絵描きではなく,テレビカメラマンなのかもしれない。 アニメ版 77話で登場。芸術性の無さをバカにされて怒ったデデデが召喚したお絵描き魔獣。 こちらではペンキと刷毛を使用する。 序盤から城の壁を走るなど身体能力の高さを見せつけた。魔獣の中では割と小柄である。 基本的にポーカーフェイスでどんなものも無表情で描くためちょっと怖い。 設定資料には笑った表情があったが、本編では使われていない。かわりに終盤で怒ったような表情をする。 モナリザ等の世界的名画にデデデやエスカルゴンの顔を落書きして暴れ回り、ここにもアニカビのブラックさが容赦なく盛り込まれた。 しかも例によって描いたものは実体化するオマケ付き。 それを知らないデデデが自分の全身図を描かせた結果、絵がモデル本人に反逆する事態にまで発展した。 最終的にはカービィに刷毛を吸い込まれてペイントをコピーされ(*1)、自分で描いたバクダンとカービィの描いたミサイルの爆発に巻き込まれ倒された。 デデデに残ったのはレンタルした美術品の弁償金という結果に…。 追記・修正はローラースケートを履いた方におねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バレー出来ないバボちゃん -- 名無しさん (2015-06-24 09 55 26) デデデでプププなものがたりの懸賞の回はコイツが確認を怠ったせいで、デデデ大王がショックを味わう羽目になったんだよな -- 名無しさん (2015-06-24 10 39 14) たしかデデププだと一休さんの話やった時にこいつが書いたせいで本当に虎が飛び出てたなw -- 名無しさん (2015-06-24 15 27 43) ペイントローラー結構好きだわ -- 名無しさん (2015-06-25 08 16 26) デデププ8巻の「だってぇ8時間だも〜ん」に時代のの流れを感じるwww -- スタミナハンディカム (2015-06-26 09 38 49) マイクバグは残念ながら実用性はあんまり高くはない。 -- 名無しさん (2015-09-08 15 19 48) も~ププの下まつげほんと好き -- 名無しさん (2016-02-28 10 39 28) コロコロ新連載で続投おめでとー! -- 名無しさん (2016-10-16 20 41 01) ↑4歌ってるよ~ -- 名無しさん (2017-11-24 08 48 29) ↑8宛名書かないデデデ大王が悪いんだろw -- 名無しさん (2019-03-29 09 29 44) 閣下「このうつけ!破廉恥!唐変木の大戯け!」 -- 名無しさん (2024-05-14 14 59 33) ↑10ペイントローラーが見たのは投稿する内容だけで宛名は見てないよ(というかそれはデデデ大王が書くべきだし) -- 名無しさん (2024-06-22 08 49 13) 名前 コメント
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•やり方 例として関所を出してみます。 1手紙を9通にして、右下だけ開けておく 2手紙を用意して、手紙を書く 3宛先の『さんへ』を消して名前だけにする 4名前の前にカーソルを合わせてスペース4回。名前の後にスペース4回。 5名前の前にカーソルを合わせます 6欲しいアイテムの文字(関所の場合は『さっ』)をプルルルル!てなるまで入力。 7『さっ』をふたつ、消します 8スペースを4回入力 9Yを2回押す 10十字キーの右を長押しする 11『さっ』をプルルルルってなるまでずっと入力する 12終わったら保存する 13手持ちに関所が15個、手紙に1個ある 14 役場へ行き、9をずっと押して、 貯金する金額が、手持ちの金額と同じになったら預ける。 Q&A Q文字の法則を教えてクレ! A 例 ぎょくざの場合 ぎょくざのアイテムIDは3820 「ぞ」の文字IDは「38」 「み」の文字IDは「20 」 3820=ぞみ ぞみをひっくり返して みぞ=ぎょくざの文字 になります Qバグった手紙が消えないんですケド A誰かに送りつけてやりましょう Q全く分かりません>< Aどんまい><
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スキルとは? レース中などで走行中、上部に出てくる技のこと。 より長く発動させるとグレイト→/ラディカル(旧オウサム)→アルティメットといった感じで追加ボーナスが入ります。 不足や間違いがあれば積極的に修正してもらえると助かります。 スキル 画面上部にいわゆる基本技。これらを組み合わせることでコンボになります。 スキル名 ポイント 出し方 エアー / Air 100/150/250/500 4輪すべて地面から離す(All four wheels off the ground.) バーンアウト / Burnout 100/150/250/500 舗装された道路でトラクションを失わせる / Accelerate to lose traction while on pavement. クリーンレーシング / Clean Racing 100/200/500/1000 一定時間衝突しない / No collisions in an amount of time? ドラフティング / Drafting 100/150/250/? 対戦車の背後に一定距離はりつく / Follow an opponent within a certain distance at over (50mph?) ドリフト / Drift 100/250/500/1000 一定距離をドリフト走行する / Slide sideways for at least (10 meters?) without using the E-brake. サイドドリフト / E-Drift 100/250/500/1000 サイドブレーキ(Aボタン)を使って一定距離をドリフト走行する / Use the E-brake to slide sideways for at least (10 meters)? ニアミス / Near Miss 100/250/500/1000 一般車のそばを走り抜ける / Pass a car you are not racing against at at least (50mph?) ワンエイティ / One Eighty 100/150/250/500 舗装された道路でサイドブレーキを引き、反対方向に加速する / Use the E-brake to spin your car around and accelerate in the opposite direction. パス / Pass 対戦車を追い越す / Pass a car you are racing against. スケッチーパス / Sketchy Pass ???/???/???/??? 接触して対戦車を追い越す / Pass with damage? スキルチェイン / Skill Chain ???/???/???/??? スキル倍率を上げる / Accumulate a skill chain multiplier? スピード / Speed 100/150/250/1000 一定距離を一定以上の速度で走る / Travel (450 meters?) while doing more than (100mph?) the entire way. ペイントトレーダー / Trading Paint 50 一般車に接触して追い越す / Scrape a car as you pass (opposite directions?) ツーホイール / Two Wheels 100/?/?/? 二輪走行する / Drive on two wheels (different axles) デストラクション / Wreckage 100/150/250/500 障害物を壊す / Hit something breakable. Jターン 100/150/250/500 バックしてから180度回って発進する コンボ エアボーンパス / Airborne Pass 空中で対戦車を追い越す / Pass + Air クリーンスタート / Clean Start 2500 レース開始から一定時間衝突しない / Start with no collisions クラッシュランディング / Crash Landing 空中で障害物を壊す / Air + Wreckage デアデビル / Daredevil 1000 ニアミス3回 / Near Miss + Near Miss + Near Miss ドリフトタップ / Drift Tap ドリフトをクラッシュせずカベで止める / Drift + ? エビススタイル / Ebisu Style ドリフト状態で4輪すべて地面から離す / Drift + Air ハードチャージャー / Hard Charger 高速発進する / Start + Speed? カンガルー / Kangaroo 1000 エアー連続3回 / Air + Air + Air ランドスケイピング / Landscaping 1000 一定数以上の自然障害物を壊す / Wreckage on (rural items?) ラッキーエスケイプ / Lucky Escape ドリフトしつつ一般車のそばを走り抜ける / Drift + Near Miss グレイトスキルチェイン / Great Skill Chain 1000 高倍率でスキルをつなぐ / Skill Chain with higher multiplier ロードオープン / Road Open コーンを一掃する / Wreckage on traffic cones? ショーオフ / Showoff ドリフトしつつ対戦車を追い越す / Drift + Pass サイドスワイプ / Sideswipe 1000 ドリフトしつつ障害物を壊す / Drift + Wreckage スリングショット / Slingshot ドラフトから一般車を追い越す / Draft + Pass スレーディングニードル / Threading the Needle 100 一般車2台の間を抜けて追い越す / Pass + Near Miss + Near Miss トラッシュマン / Trashman ゴミ箱を破壊する / Wreckage on (urban items?) トリプルパス / Triple Pass 対戦車3台追い越すPass + Pass + Pass レッキング ボール / Wrecking Ball 一定数以上の人工障害物を壊す / Wreckage + Wreckage + Wreckage? 自動で録画されるスキル エピックフィニッシュ / Epic Finish! 対戦相手に大差をつけて勝つ / Beat your opponent to the finish line by less than (1?) second ハングタイム / Hang Time 滞空時間または距離 / Air time or distance ドリフト / Dorifto 拡張されたドリフト / Extended drifting スキルジラ / Skillzilla 拡張されたスキルポイント / Extended skill points ※参考元:公式フォーラム http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postst15637_Forza-Horizon-2---Skills-and-Perks-list.aspx
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登録日:2014/07/17(木) 19 24 42 更新日:2024/05/30 Thu 09 24 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 2DCG SFC お絵かきスクリーン アニメーションランド インテリジェントシステムズ ゲーム サウンドコラージュ スタンプ スーパーファミコン スーパーマリオメーカー ツール ハエたたき マウス マリオ マリオペイント メイドインワリオ 任天堂 遊び心満載 ウッホホッホ ヤッホッホッホ ウッホホッホ ヤッホッホッホ マーリオーペインッ♪ \ワアアアアアアアアア/ マリオペイントとは、かつてスーパーファミコンで発売されたゲームソフトの事である。 開発はインテリジェントシステムズ。 CM マリオペイントで、お絵描きするよぉ! マリオペイントで、音楽するよぉ! げいじゅつだよ~ん♪ スーパーファミコンマウス MARIO PAINT マリオペイント よくできました。 概要 1992年7月14日に発売された、スーパーファミコンマウスパッド付属のゲーム。 マウスで2Dのお絵かきやアニメーション作成を楽しむソフトである。 マウスとパッドが付属する都合上、ソフトと一緒に専用の箱に入れられて販売された。 今で言えば、パソコンに搭載されているペイントツールのはしりとも言える存在。 が、実際は当時から本格的なグラフィックソフトウェアが登場しており、単純な性能面で比較すれば業務用のそれに勝てるはずが無かった。 だが発売されるや否やヒットを巻き起こし、ユーザー間で話題となる。 その最大の理由はズバリ「ハードルの低さ」。 この頃のパソコンは非常に高価で、かつ今と違って操作が複雑・・・と、当時の任天堂がターゲット層に定めた子供達からすれば手が出せない代物である。(安くて一台数十万円。あくまで安物で、である) ゲーム機みたいに玩具感覚で買ってもらえる訳も無く、家庭には殆ど普及していなかった。 しかし、本作は複雑な操作を要求される事はなく、必要最低限の機能でCG制作を体験することができる。 更にソフトの価格自体も9800円と、一般家庭でも十分購入できる範囲。 SFCソフトの中では高い方だが、それでもPCの値段と比べたらお財布への優しさは段違いである。 その点では子供に遊び感覚で触らせるのに最適なソフトであり、当時のゲームソフトでは唯一無二の存在感を放っていた。 UIの完成度も非常に高く、本作のエッセンスは現代に至るまで社内のゲームに再利用されている。 同時にファンからも名作として長く愛されており、PC側のペイントツールが充実した現代でもVC等の形で配信を望む人は少なくない。 任天堂らしく随所に小ネタや遊び心が込められている。 ちなみに、マリオをはじめとした一部グラフィックは『スーパーマリオワールド』からの流用。 また、このゲームの大半のイラストはスーパーマリオメーカーに新規イラストで再登場した 各モード お絵かきスクリーン タイトル画面からマリオをクリックしてゲームを始めた時の画面。 でかでかと真っ白なキャンバスが広がっており、基本はこの画面で好き勝手にお絵かきすることになる。 使用可能な色数は16色。それ以上は作ったりできない。 ※スタンプ作成ツールで、下の例図のようにマス毎にドットを打って無理矢理新しい色を作れなくもないが、ドットである仕様上塗り直しが利かないなど色々面倒な点に注意 例:□■□■□■□■□■□■ ■□■□■□■□■□■□ □■□■□■□■□■□■ ■□■□■□■□■□■□ □を青、■を紫で“青紫”、黒なら藍色 □を赤、■を朱色で“スカーレット”、青ならローズ…などなど こういうとこでもユーザーの遊び心が試される。 塗る時はペン(ベタ塗り)かスプレーの2種類から選び、太さも3段階から選べる。 また、四角形や円の描画も可能。 塗り潰しもできるが、後述のドットスタンプで塗り潰す時はよく考えないと泣きを見る。 一番の売りはスタンプである。 最初から特定のキャラクターやパターン、フォントが入っているが、それだけでなくスタンプの自作も可能。 ドット単位で細かく作れるため、その気になれば小さいながらもゲームキャラのドット絵を再現したり精巧なスタンプも作れてしまう。 これでドット絵に目覚めた人もいるのではないだろうか。 ちなみにスタンプはペンのように描画することも可能。 なので、自作で1ドットだけのスタンプを作れば規定のペンの太さより小さいペンとしても使える。 一からお絵かきなんざめんどくせえ!という人のためにあらかじめ塗り絵も用意されている。 全部で4種類。 操作を一段階戻すときは犬のアイコンをクリックする。 一段階だけなので、何回押してもそれ以上は戻らない。 押した時のクシャミのような鳴き声がなんとも言えないものがある。 他のモードの時でも共通して犬のアイコンだが、スタンプの自作中のみ操作せずに放置すると・・・ スクリーン上の絵を一気に消したい時は消しゴムアイコンを使う。 アイコンによって9種類の異なるアニメーションが用意されており、どれも凝っていて必見。 この後のモードで作成したデータもまとめているせいで量が膨大だからか、セーブ時間が長い。 長いのだが、その間にもロボットのアニメーションと共にテクノなBGMを流し、「待たされている」感を軽減するといった工夫も見られる。 セーブ時に残りカウントが12になってからやたらと遅くて長いのはお約束。そのくせカウントが再開すると物凄い勢いで減っていく。 (これはデータ圧縮に時間をかけているため) また、余程複雑なものを作らない限り発生しないがセーブに失敗すると「DATE OVER FROW」と表示されて煙を吹く。 普通にプレイする限りはほぼお目にかかれない光景である。 アニメーションランド 画面を分割してアニメーションを作成する。 設定できる分割数は4・6・9。 お絵かきスクリーンと違い、コマ自体をコピーして張り付ける機能が使える。 作成したアニメーションはスクリーン上に表示され、ここからアニメの速度を切り替えたりパスラインを引いて動かしたりできる。 また、周りのアイコンを消してスクリーンだけを表示する他、サウンドコラージュで作った音楽を流すことも可能。 お絵かき、アニメ、サウンド・・・と、自分の作品を一通り作った上で行き着く最終到達点とも言える。 サウンドコラージュ 効果音の鳴るアイコンを譜面上に配置し、簡素な音楽を作るモード。 音を鳴らせる回数は最大128回で、更に始点と終点の設定やテンポの変更が可能。 サンプルとして3曲の音楽が呼び出せる。 流石に今と比べると様々な制約が存在し、 黒鍵は使えない 同時に鳴らせる音は3つまで、同じ高さの音は同時に使えない 音を任意に伸ばせない などの細かい不満点はある。 しかし裏を返せばシンプルに使いやすいという事でもあり、UIを含めてその手軽さから完成度は高い。 後に非公式でこのモードだけを独立させたソフトウェアが出回った程。 海外でも人気があるのか、動画サイトには国を問わず数々の作品が投稿されている。 音色の数は15種類あるのだが、その中でも人の顔をしたアイコンが発する 「アッフン♪」 は強烈なインパクトを誇っており、妙に人気がある。 サンプルのアイコンを全部アッフンに置き換えるのは誰もが試したと思う。 ハエたたき 本編とは何の関係もないミニゲーム。 発売当時は家庭にマウスが浸透しておらず、マウス操作に慣れてもらう目的で用意された。 こちらもミニゲームとしては傑作であり、お絵かきそっちのけでハエ退治にのめり込むプレイヤーがいたほど。 その名通り、次から次へと現れるハエをマウスの分身たるハエたたきでクリックして退治する。 ハエは全部で4種類おり、うち3種はハエたたきに危害を加える攻撃を繰り出す。 ダメージを受けるとアッー!という断末魔と共にライフを1失ってしまう。 逆に、点滅した手の1UPハンドをクリックすればライフが1増える。 小型のハエ ショウジョウバエみたいな小さいハエで、ただ飛び回るだけ。 素早くて捉えにくいが、しばらくすると疲れて休憩する。 パシッ \ヌッ/ 黄色のハエ トンボみたいな形状のハエ。 尾から↑の小型ハエよりもっと小さいハエの群れを出して攻撃する。 この群れは素早い、倒せない、鬱陶しいと3拍子揃ったイヤな敵であり、群れが出される前に本体を叩かなければならない。 恐らく最優先で倒すべきハエ。 爆弾ハエ ボム兵に虫の羽が生えたようなハエ。 ハエたたきが近づくと点滅し、自爆しようとする。 その性質上、勝手に近寄ってくるので非常に倒しやすい。 攻撃性を除けば小型ハエをも下回る最弱。 水色のハエ 水色のハチっぽいハエ。ポーズ画面でもクリックすると小憎たらしく踊っているアレである。 小型ハエと同じく素早い上に、時間が経つと4方向に火花を散らす。 しかし、攻撃時に一旦止まる性質があるので撃たれる前に仕留めやすくはある。 これらのハエを合計100匹仕留めると、ボスの巨大ハエが登場。 普通のハエよりもはるかにタフで、何度もしつこく叩き続けないと倒せない。 放射状かつ螺旋を描いて飛ぶ火花、黄色ハエよりも多いハエの群れで攻撃してくる。 また、ダメージを受けた際などに尾からジェット噴射しながら高速移動する時があり、この炎にも攻撃判定がある。 叩き続けるほど体が赤く変色していくが、同時に攻撃も激しくなる。 それでも粘り強く叩くとボスはバラバラになってステージクリア。 ちなみにこの巨大ハエ、こっちがゲームオーバーになると憎たらしい顔で笑われる。 全3面で、それぞれBGMが異なる。 一度に出てくるハエの数も2匹ずつ増えて最高6匹に。 また周回制でもあり、3面をクリアすると最初に戻るが画面左上に勲章がつく。 そしてハエ達の攻撃・スピードも一段と激しくなる。 勲章は周回を重ねるごとに違うデザインが増えていく。 後に『メイド イン ワリオ』にもプチゲームとして部分的に用いられ、更には隠しミニゲームとして収録された。 オリジナル版と比較して以下の違いがある。 1UPハンドの出現頻度がやや多い マウス操作ではないため、Bボタンを押しながらだと高速移動ができる 効果音が異なる ステージクリアデモに登場するキャラクターがメイドインワリオのものに差し替え 黄色のハエが出す群れのスピードが低下 巨大ハエの無敵時間がやや延長 巨大ハエの攻撃パターンがステージを追うごとに解禁される仕組みに(最初は放射状の火花のみで、クリアごとに群れ発射・ジェット体当たりと増えていく) 巨大ハエのジェット体当たり使用条件が「身構えている時にハエたたきが重なっているor真下をうろちょろする」と明確化された(元々は後者寄りだがランダムに近かった) 勲章のデザインが☆マークに統一 さらに『スーパーマリオメーカー』にも収録されている。 コースを作っている時たまにハエが現れるが、全て退治するとミニゲームに突入する。 ブラックパックンのパーツを振り続けると任意でハエを呼ぶ事ができ、アップデートでボスの巨大ハエも現れて叩き続けるとハードモード版に突入する。 雰囲気はほぼ当時そのままだが、原作よりタイム設定がシビアである意味で本作最難関という声も。 ここでしか入手できないキャラマリオが2つあるのでコース作りの気分転換などで挑戦してみてはどうだろうか。 オプション マウスの移動速度や、お絵かき中のBGMを選べる。 BGMは全部で3種類あり、どれも印象深い。 無音にもできる。 なお、デフォルトBGMは後にニンテンドーDSの『さわるメイドインワリオ』でも復活している。 最初は原曲の音源がそのまま流れるが、1ループすると驚きの変化が・・・! その他のBGMも『メイドイン俺』で特定の条件を満たすと流れる。 余談 後に続編とも言える『マリオアーティスト』が64DDで発売された。 ・・・が、64DD自体とても普及したと言えるレベルではなかった事から「知る人ぞ知るソフト」と化している。 その後も『メイドイン俺』のインターフェイスに本作のそれが採用されたり、WiiUの\『スーパーマリオメーカー』/でもインターフェイスに加えハエたたき(とタイトルのエフェクト)の要素が復活したりと、今もなおマリオペイントの血は確実に受け継がれている。 ゲームを起動すると腹筋をする男と足を掴む男という謎のアニメーションが流れる(項目冒頭の画像) 腹筋を繰り返した後に男は後転からの逆立ちを披露し、ファンファーレが鳴り響く。 また、稀に映像は同じだが流れる効果音が変化し、「ウッホホッホ ヤッホホッホ ウッホホッホ ヤッホホッホ」という謎のボイスが流れる(項目冒頭の文面) このゲームの象徴の一つといえよう。 タイトル画面には沢山の小ネタが仕込まれており、タイトルの一文字ごとに専用のエフェクトが用意されている。 M・・・マリオがパワーダウン(チビ化)、もう1回押すとパワーアップ A・・・Aの文字がいきなり落ちる。マリオが巻き込まれた場合、なぜか上から戻ってくる R・・・Rの文字に一つ目が現れて歩き出す。クリックするたびに謎の鳴き声を発する I・・・一瞬だけネガポジ状態になる。音楽も不協和音っぽく O・・・Oの文字が爆弾になり大爆発、タイトル文字がバラバラになるがすぐ元通り。その後けけソングが流れる P・・・草原のような背景が広がる。ファイアフラワーや車、電車に至るまで全てクリックすると音が流れる。更に、一瞬だけ通り過ぎる流れ星を運よくクリックできると・・・? A・・・ヨッシーが通り過ぎる I・・・タイトル文字と音楽が震える N・・・スタッフクレジットが流れる。そういえばこのゲームエンディング無いもんね T・・・虹色のクレヨンで好きに塗り潰せる 当時発売されたガイドブック(末はピカソか、ビートルズという副題付き)ではプロのグラフィッカーが「マリオペイントでもここまでできる」とばかりに本気のイラストを載せていた。 追記はマウスで絵をかきながら、修正はマウスで色をぬりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ハックション!!!! 言い忘れていたが、隠し要素としてBGMを無音に切り替えてしばらく経つと誰かのクシャミが流れる。 犬のアイコンをクリックした時の声もクシャミっぽいが、それとは全く違う。 無音で黙々とお絵かきするつもりが盛大にびびった人もいるのではなかろうか・・・ 画像出典:マリオペイント 発売日:1992年7月14日/発売元:任天堂 開発元:インテリジェントシステム △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 絵がかけなくても音楽が作れなくてもハエたたきで元がとれるほど面白いゲームだったよね -- 名無しさん (2014-07-17 19 46 19) こいつとビデオプリンタがあれば無敵 -- 名無しさん (2014-07-17 19 50 00) 小さい頃知人の家で見たわ。あと「マウスのボールは出しちゃだめ!」って言われたっけな。 -- 名無しさん (2014-07-17 20 53 11) あのくしゃみは「元に戻すボタン」の犬のだと思う -- 名無しさん (2014-07-17 20 57 20) テッテレテ \ワン!/ テッテテレ \にゃお/ って感じのあの曲が思い出せそうで思い出せない -- 名無しさん (2014-07-18 12 31 25) サウンドコラージュのサンプルってたしかマリオペイントのCMアレンジとお馴染みのマリオのアレンジ、そしてスターのみで構成されたキラキラ星だったっけ?サンプル弄るだけでも楽しかったな -- 名無しさん (2014-07-18 17 58 41) マリオペイントのCM見たことなかったから暫くあの曲が俺の中で謎の曲だったわw アレンジは初代地上BGMとワールドの平地BGMだったな -- 名無しさん (2014-07-21 04 22 01) その内出る新作のマリオメーカー?にもハエ叩きゲームが入ってるっぽいな -- 名無しさん (2014-07-21 11 20 56) スマブラのBGMで英語でマリオペイントメドレーと書いてある曲をyoutubeで見つけたが、様々な日本の攻略サイト見てもこの曲リストに載っていないんだ。WiiU持って無いからどういうことか教えて欲しいです。曲自体は素晴らしいから是非聞いて欲しい。 -- 名無しさん (2015-01-11 18 21 30) ↑それは没曲だから無いのは当然。 -- 名無しさん (2015-01-11 23 59 19) ↑2サントラに収録されたのを確認 いつか配信されるMiiverseステージで使われるものと考えられる -- 名無しさん (2015-02-02 18 14 18) もうすぐスマブラで聞けるね。今までアレンジなかったから楽しみ。 -- 名無しさん (2015-06-10 12 00 05) スーパーマリオメーカーは随所でこのゲームの要素がある。しかし、ハエタタキの難易度の高さ…。 -- 名無しさん (2015-09-30 11 40 04) メイドイン俺もいくつかマリオペイントの要素あったな -- 名無しさん (2018-07-31 18 08 31) おおらかで、世の中に精神的余裕があったからこそ存在できたゲーム。今のようなせせこましい時代ではこんなゲームは作れない。 -- 名無しさん (2018-07-31 18 25 35) スマブラSPでハエと手がアシストフィギュアで参戦! -- 名無しさん (2018-11-04 11 06 48) スーパーマリオメーカー2のオトアソビでアッフンに続いてあのブタが登場。 -- 名無しさん (2019-06-14 15 42 00) マリメ2ストーリーモードのアンドゥ犬の一人称がワイという。 -- 名無しさん (2020-06-27 22 46 46) 懐かしい。サウンドコラージュの既存BGMを全部「アッウン♪」に変えて遊んでたな -- 名無しさん (2024-05-30 09 24 57) 名前 コメント
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ドットペイントとは、ニンテンドーのDS•DSlight•DSiのDSブラウザー•DSlightブラウザー•DSiブラウザーでダウンロードできるソフトです。 ドットペイントのダウンロードはこちら
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マイクロソフトペイントの意。 ウィンドウズに最初から入っているアプリケーション。 最後に写植するときに使う。 Azpainterと使い比べて、個人的にはこちらのほうがフォントが読みやすい気がしたので愛用している。
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1.はじめに 走行会においてのマナー、モラルの向上を目的としたページです。 昔から参加している方、新しく参加する方、これから参加しようと考えている方問わず、一度は必ず目を通して頂ければ幸いです。 また、新しく参加する方向けの説明もありますのでそちらの方もご確認ください。 一部Q Aの内容と重複するものもあります。ご了承ください。 2.走行会への参加の手順 走行会参加者は最初チャット(東方走行会 集合部屋)に集合します。この時チャットに来た時点で参加の意志ありとみなされます(念のため参加の有無を聞く場合有り) その後部屋割り等がされてForzaオン部屋の移動になるわけですが、その際面倒なことを避けるため東方スレでは共有タグ(Forza TohoP)を設けてあります。 このタグの利用方法はかなり簡単なもので、走行会が開かれる前日までにフレ録を投げておくことです。 こうしておけば共有タグ管理者が事前に登録し、スムーズな移動が出来るようになるわけです。 移動に関しても共有タグのフレンドリストから主催者、もしくは部屋主の所へ飛べばいいわけです。 参加の手順は以上ですが、注意して欲しいのはフレ録を投げてもすぐには反応はなく、登録保留の状態です。 共有タグの管理者は皆さんと同じプレイヤーであり自分のタグも別にあります。そのため常に共有タグでInしてるわけではありません。走行会が始まる20分前ぐらいまでは気長に待ちましょう。それでも反応がなければチャット等で聞いてみましょう。ただし走行会当日の開始間際にフレ録を投げても登録できません。 余裕を持って行動しましょう。 3.チャットでのマナー 走行会の告知と同時にチャットへのリンクが貼られます。 東方走行会のチャットは走行会参加者のコミュニティの場として2007年の夏から運用されています。 チャットにおいては誰でも気軽に話して頂いて結構ですが、必要最低限のマナーは守りましょう。(挨拶、敬語等) 砕けたしゃべり方をしている方もいますが、その方達はForza2初期から走行会に参加している付き合いだったりします。 ではもう新参の入る場所は無いの?そんなことはありません。 皆がそれぞれ「初めまして」という立場からスタートしているのです。しっかり挨拶し初参加なら初めまして、落ちるときはお疲れさまでした こういったことをするだけで相手にとって良い印象を与えることが出来ます。もちろん敬語も忘れてはいけません。キチンとした態度で話しましょう。 このチャットだけではなく、どの場所においても初めての場所では常識の範囲です。 文章は短く簡潔に チャットでは1行で表示させる文字数が決まっていますが、短い文節に区切って連続発言で長々と書かれては本題がなんなのか分からなくなります。 1ページで表示できる行数も決まっていますので、ログが流れて後から来た人が流れを把握できなかったり等、走行会での運営に支障が出ます。一言でとは言いませんが、わかりやすくまとめましょう。 相手に不快感を与える言葉を使用しない 前述の挨拶などにも当てはまりますがwwwや(笑 などは嫌う人はとことん嫌います。 上記のものを使う場合は細心の注意を払いましょう。相手によっては「まじめに話を聞いていない」「話す気がない」と受け取られる場合があります。 走行会用のチャットは某巨大掲示板や某動画投稿サイトとは違います。あえて古い言葉を使いますが今一度ネチケットを考えたのち、TPOを弁えて発言・行動を取りましょう。 4.走行会参加者の心得 走行会は自由参加で強制参加ではありません。 走行会の企画などが自分に合わない等があった場合は次回の参加に持ち越しや、下記にある自分で企画をして主催者になってみましょう。 また、走行会においては円滑に進めるため、主催者の言うことをしっかりと聞いて従いましょう。 参加人数が多く二部屋目が必要になった場合、主催者以外にホストをして貰う必要が出てきます。そのときは出来るだけ協力をお願いします。ホストは何かと面倒で手間がかかりますが、積極的にやっていきましょう。それだけで主催者や周りの人から信頼を得ることが出来ます。やり方が分からない場合は一人で暇なときにオン部屋を建ててみましょう。意外な発見や主催者、ホストの苦労が分かります。 走行会ではガチレースで行うことが増えました。その為接触やクラッシュがあるのも当然です。 もしぶつけてしまったなら謝りましょう。ボイチャが無いならチャットなり箱メッセなりを使って謝りましょう。 また、ガチレースと言うこともあり負けたくない・勝ちたいと思うのも分かりますが、その為にパワーを上げすぎて扱いきれない車にして乗るのはよしましょう。 基本的に直線を速くすると車は扱いにくくなるものです。極端なセッティングは止め自分の腕に見合った車づくりを心がけてください。 たとえばタイヤを良いものに変える、タイヤの幅を広くする、軽量化もForza3ではかなりのグリップ向上が見込めます。定番のForzaウイングも乗れないと判断したら付けましょう。そもそもFR、MR車に乗っていてリアが滑ってどうしようもないなと思ったら、おとなしくAWDやFFに乗りましょう。 ただしSUVに関してはホントに走れるか考慮した上で使用しましょう。大きな図体はそれだけで後続の視界を塞ぎラインを潰します。走行会において大事なのはレース結果ではなく他人に迷惑をかけず楽しむことです。 またレース中後続車のほうが速いと感じたならば素直に道を譲りましょう。下手にブロックをしようものならコーナーで並ばれて接触→クラッシュ、もしくはどちらかが弾かれてクラッシュ といった残念な結果になります。自分の速さを見極め譲るというのも大事なことです。 速い人の後ろを走るのはそれだけで勉強になるところがあります。バトルするのはうまくなってからで遅くはありません。自分の力量と相手の力量を考えて走りましょう。 よく勘違いされている方が多いのですが、相手の車にべったり張り付いているのはあくまで相手を信用してギリギリまで詰めていけると判断しているからです。その為自分の後ろの車が少し距離を置いていると思ったらそれはおそらく貴方の走り方が見ていて不安、、もしくは合わせられるほど安定していない場合です。無理な走り方は他の人に迷惑なので気を付けましょう。 5.その他 ○○走行会をして欲しい 自分で主催しましょう。やりたいことがあるなら自分でやる。コレが東方ペイントスレのルールです。 同じ理由でGTMの開催を待っている人がいますが、第一回・第二回の運営関係者は開催しないと宣言しております。(運営に関するアドバイス等はできます) なんか部屋に入れない ポートは開いていますか?開いていないならば開きましょう。やり方はグーグル先生が教えてくれます。 しかしポートが開いていても相性によっては入れない場合があります。また、寮や集合住宅の総合プロバイダなどはポートが開けません。別回線を引く必要があります。 ご自分のネット環境は把握しておきましょう。 何あの超機動? ラグにより変な動きをすることがあります。少しなら問題ないのですが酷い場合はまともに走ることすら適わなくなります。もし周りの車が急に壁に突っ込んで止まったりしたら自分がラグってるかも?と疑いましょう。もしくはラグってると言われるかもしれません。 そういった場合はその場でどうすることも出来ないので改善方法を考えましょう。大体はポート開放や回線速度の向上によって緩和されます。(一部プロバイダ ぷらら等)はオンラインゲームにあまり向いていません。もし可能ならばプロバイダそのものを変えてください。それだけで激変する場合が多いです。 東方ペイントカー持ってない ストアフロントには数多くの東方ペイントカーが出品されています。そのデザインやバイナルを購入したり、自分で描いたりして準備しましょう。 ここはペイントスレで走行会もペイントカーがなければ話になりません。(一部特例あり) 以上の事は堅苦しいと思われるかもしれませんが、コミュニケーションを取る上で大事な事だと思っておりますのでよろしくお願い致します。
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作成開始(2012/4中旬) 車載放送とは 自動車やバイクで走っている運転手からの視点を流す配信 土木関係の仕事をしている人による重機配信やトラック運転手による配信もある様子 散歩しながらなどの屋外配信も同様の手順で可能 車載放送に必要な機材 ノートパソコン となります 人によって、コメント確認の為にサブディスプレイ、今の位置や速度を知らせるためのGPS パソコンを操作しやすい位置に置く車載用パソコン台、カメラの三脚やクリップなどを使います PCの代わりにスマートフォンで配信する人や、 LiveShell という機材を使って配信する人もいます モバイル回線 モバイル回線とは 屋外でネットをするための回線 回線契約をしてモバイルルーターなどを購入すると、ノートパソコンやタブレット端末 iPod Touchなどでネットが出来る モバイル回線のおすすめは? 結局のところWiMaxが早くて安くてエリアがかなり広め、電波の仕様上遮蔽物に弱いので 屋内では繋がらない事も多いが、車載は屋外配信なので問題なし 料金プランが他社に比べ非常にわかりやすい おまけに15日間無料お試しレンタルをやっているので実際に使えるかが試すことができる まずはお試しレンタルで、実際に車載配信が出来るかどうかやってみて 問題なさそうならWiMaxで決定 放送したい地区がWiMaxのエリア外で使えなかった場合はDocomoの回線を使うのが無難 ちなみに最近出たばかりのDocomoXi,Softbank4G,e-mobileLTEなどは、まだまだエリアが狭すぎて 車載には使えないのとWiMaxと実質速度があまりかわらないらしい WiMax公式サイト http //www.uqwimax.jp/ モバイルルーター 回線が決まったら、その回線をPCで使えるようにする機材がいる 主に三種類 モバイルルータータイプ、USBタイプ、スマートフォン ウェブカメラ PCとUSB接続できるカメラです Logicool,Microsoft,BUFFALO,ELECOM,SANWA SUPPLYなど 様々な製造メーカーがありますが、結局「Logicool社」のものが一番良いです レンズ、センサー、フォーカス性能、ソフト、すべて他のウェブカメラより優れています 夜に車載放送を計画している人も多いとおもいますが、Logicool社のカメラのC920は 他社のウェブカメラと違い、光の量が少ない夜でも綺麗に映ります 2012年4月記事編集時点で、このカメラ最強説 +ビデオカメラやデジカメで撮影を考えている場合 ビデオカメラやデジカメなどで配信を考えている方もいるかもしれませんが うっかり設定画面が映ってしまったり、オートパワーオフで電源が切れたりと面倒な事が多いです バッテリーの持ち時間も考えなければなりません それでもなおビデオカメラやデジカメで配信したい場合の説明を 書いていこうと思っているんですが、一旦後回しにして、記述保存します ざっくりメモ程度に書いとく 大まかにいうと、そのビデオカメラなどがUSB接続でウェブカメラのように使える機種もあります えっと型番までは覚えていませんが、かなり高いモデルだったと思う40万くらいの 他にもウェブカメラとしては機能しないが、専用ソフトでPC画面上に映せる一眼レフがあったと思う どちらでもないビデオカメラなどの場合は キャプチャーボードを使うことになる、コンポジット接続のものなら4000円程度 HDMI接続のものなら1万を超える メニューやいろいろ設定表示が出たりすることもある (てかそれするくらいならC920買えばいい気がするんだが) カメラスタンド ANDECHS AN-CS02G 吸盤式ダッシュボードなどに貼り付けて使う Amazon通販ページ SLIK 三脚 F740超人気な品定価12000円だが通販だと2800円で購入可能 Amazon通販ページ SLIK 三脚 ミニ2Amazon価格 約1400円 Amazon通販ページ 吸盤式でダッシュボードに貼り付けるタイプを載せる予定 あまり視界を遮る場所に置くと、交通道路法違反になったと思う フロントガラスに吸盤貼り付けるとかね(神社のお守りとか貼ってる人は、外したほうがいいよ) 必要なソフトを記載 自動枠取りとコメント読み上げなど あればGPS連携で今ここなうとか 自動枠取りソフト ニコニコ生放送は基本的に30分おきに枠を取り直す必要があります そのため、放送が終了したら自動的に放送枠を取得し配信開始をしてくれるソフトを 使う必要があります(30分おきに停車してPC操作をするのはさすがに面倒ですからね) 自動で枠を取得できるソフトはいくつかあります 豆ライブ(NicoLive)、豆ライブ改(NicoLive勝手に改造)、FME Automator、PitaCore、くろとんとりがーなどで、その中で車載放送に一番向いているソフトは豆ライブ改です このツールはコメント表示やコテハン管理、コメント読み上げの他に GPS連携による速度表示現在位置表示やツイッター連携などオール・イン・ワンなツールです http //www43.atwiki.jp/kazenif/ * 応用 複数のカメラで配信 NLEやXSplitなど コメントに反応してカメラ切り替えなど